-
Master Splinter Solitary, Stealthy, Intelligent Daggers (b[2d8+2] damage 1 piercing) 16 HP 3 armor Close, Near, Far Master Splinter is a master thief. Instinct: To protect
- Daggers
- Smoke bomb
- Into the shadows
-
Wraak the Goblin Sorcerer Solitary, Small, Magical, Stealthy, Intelligent, Hoarder Magic Missile (d10 damage) 12 HP 4 armor Close, Ignores Armor, Near, Far Instinct: To get revenge on Cooperton
- Confuse with magic.
- Escape through a portal.
- Blind and Poison them with a Cloud
-
Veteran Guardsman Group, Organized, Intelligent, Cautious Longsword and Shield, Crossbow (b[2d8+2] damage) 10 HP 6 armor Close, Forceful, Reach, Near, Far A veteran of battles past, these Veteran Guardsmen stand in full plate armor and carry themselves with the confidence of an accomplished swordsman. They are not to be trifled with. Instinct: To defend the town
- Lead the guard into battle (+1 HP to all guards when Veteran is present)
- When vastly outnumbered, send a runner to summon the garrison
-
Town Guard Group, Organized, Intelligent, Cautious, Hoarder Shortsword and Shield, Crossbow (b[2d8] damage) 6 HP 5 armor Close, Near, Far The guardsmen of the town of Golden Field are always at the ready. They have to be--there are so many merchants in Golden Field that without the Guardsmen, the town would be ransacked daily. Instinct: To defend the town
- Stand in defense of the townspeople.
- When outnumbered, summon the garrison
-
Schrodinger's Cat (Archibald) Solitary, Small, Magical, Stealthy claws (d10-2 damage) 10 HP No armor Hand Special Qualities: Phase Through Walls, Become Invisible Till Viewed, Immune to Poison, Immune to Radiation, Intelligent, Telepathy Instinct: To confuse
- When you look at it Roll + Int to determine if it is there or not.
- It confuses the mind by appearing where its not and not appearing where it is. Roll + Wis to determine if it really exists. On Success it is where you think it is. On Partial success it is there but you doubt yourself take -1 on going. on failure you don't think it exists.
-
Sohei Group, Divine, Magical, Organized, Intelligent Fisticuffs (b[3w[3d8+4] damage 1 piercing) 14 HP 2 armor Close, Forceful, Near He looks like a monk. 6'. Bald. Kindly looking face. Flowing robes of White with Red hems. A tome of some kind attached to his right hip, and a flask attached to his left. Sandals of wood. Instinct: To fulfill the prophecy at any cost.
- When someone questions your authority, show them the power of the gods.
- When you use the power of the gods to paralyze an enemy, they must protect with their constitution.
- When you are facing superior forces, summon 3 more Sohei from the sands of time.
-
Egrakos Solitary, Huge, Intelligent, Hoarder Enorma klor (d12 3 piercing) 18 HP 2 armor Reach, Forceful, Ignores Armor Sedan urminnes tider har Egrakos vandrat på jorden. Hans främsta mål är att förslava och till sin hjälp har den Svarta stjärnordern. Allt han behöver är att finna Den svarta stjärnan. Med hjälp av denna artifakt blir han i det närmaste en gud. Instinct: Förslava mänskligheten
- Förvandla sig till ett enormt monster
- Dra till sig saker av metall
- Hypnotisera fiender med sin röst
-
Skogsmörk Solitary, Tiny, Terrifying Bett (d12 damage) 12 HP 1 armor Hand Special Qualities: Utvecklat ett skräckinjagande utseende efter att ha levt i de mörkaste skogarna i millenier En skogsmörk är ett väsen som lever i de mörkaste skogar. Här förföljer den sitt byte i skuggorna, tills dess att den får en chans att kasta sig över de intet ont anande varelser. Till utseendet liknar den en stor spindel. Med hjälp av sina många ben och vassa tänder borrar den sig in i magen på sitt byte och förtär sedan det fortfarande levande bytet inifrån. Instinct: Äta andra varelser inifrån
- Förföljer sitt byte i väntan på ett läge
-
Svartstjärna Solitary, Stealthy, Magical, Intelligent Blixtmagi (d10 damage) 12 HP 0 armor Close, Ignores Armor, Far En lärling i den Svarta stjärnordern. Svuren att följa orderns ledare och att stoppa alla som försöker motarbeta deras mål. Insvept i långa svarta skynken med en kåpa som döljer magikerns ansikte. Använder sig av en magisk stav för att kasta dödliga blixtar. Instinct: Att förgöra eller fånga orderns fiender
- Kasta blixtar
- Skapa en illusion
- Åkalla en elementar
-
Jordelementar Solitary, Small, Construct, Amorphous Slå (d10+2 damage 2 piercing) 19 HP 4 armor Close, Forceful Special Qualities: Åkallad av en magiker En jordelementar åkallad av en magiker. Detta väsen påminner om ett troll i sitt utseende, men är helt formad av sten och jord. Instinct: Att förgöra fiender
- Attackera utan tanke på sin egen säkerhet