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  • Gale Group, Small, Devious, Hoarder, Planar
    Bite (d6 damage 1 piercing) 6 HP 0 armor
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    Special Qualities: Flight

    Long serrated jaws, feathered wings, and a constant cyclone surrounding its body. These bird-like beasts patrol the sky around the flying temple of Zephyr. All who dare to trespass on these hallowed grounds will know the wrath of the wind and fall to their doom. Instinct: To Protect The Temple

    • Lift its prey and Drop it
    • Blast back its foe with a gust of wind
    • Redirect Projectiles back at its attacker
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Achaierai Group, Large, Organized
    (b[2d8+2] damage 3 piercing) 10 HP 2 armor
    Reach
    Special Qualities: Iron-plated legs; flightless wings; noxious breath

    Enormous, fifteen-foot flightless birds with thick legs plated with iron. Living in small flocks in underground nests, they ascend at night to run down and hunt prey large enough to feed upon. Instinct: To defend the flock

    • Hunt at night
    • Squeal for the flock
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  • Archfey Solitary, Magical, Stealthy, Divine, Organized, Intelligent, Hoarder, Planar
    A blast of warping fey magic (d12+2 damage) 18 HP 4 armor
    Close, Reach, Ignores Armor, Near, Far

    Fey who have obtained near godlike power from slaying an Archfey forebear. Each Archfey is unique in appearance and ability, but all command the queer energies of the Feywild, regardless of which plane they find themselves. They rule their domain in the Feywild, forming a larger part of their Feywild Court. Their domain often twists and warps to their will, reflecting the Archfey, who in turn will twist and warp to become entwined with the character of their domain. Archfey are often worshipped across the planes and may even become patrons to supplicants. Ambition rules an Archfey, along with the paranoia of being slain and replaced, though they may have good, neutral or evil purposes for their drive to gather power. Instinct: Gather fey power

    • Rule the Feywild with guile and trickery
    • Offer a tricky fey bargain
    • Warp time and reality
    • Rally its fey domain
    • Enact fairy lore to get what they want
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  • Criatura do Abismo Solitary, Large, Terrifying, Amorphous
    com apêndices mortais (d10+2 damage 1 piercing) 23 HP 3 armor
    Forceful, Near
    Special Qualities: metamórfico, Parece um pesadelo ambulante

    Feita de imensos tentáculos poderosos, a impressão é que as almas aprisionadas de suas vítimas tentam emergir de dentro da sua pele, criando uma terrível cena de cabeças que vem e vão de dentro da criatura. Ela serve ao abismo, procura saciar sua imensa e terrível fome. Ela rasteja rápido e ataca com ferocidade, como se nunca tivesse sido humanoide. Instinct: Devorar aqueles que se opõe ao abismo

    • Coisa-tentáculo sem forma definida, parece feito de terror
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  • Cultistas do abismo Group, Magical, Intelligent
    adagas ritualísticas, magia necromântica (d6 damage) 6 HP 4 armor
    Close, Far

    Cultistas do abismo já cederam aos seus pecados e contemplaram a escuridão a partir do portal. Alguns recebem máscaras com as quais podem disfarçar suas novas naturezas monstruosas, mas quando a magia das máscaras quebram, sua pele arroxeada está coberta por mil olhos de cores e formatos diferentes, seu rosto não passa de um buraco profundo que reflete o próprio abismo. Quando segura uma alguém e o força olhar para o abismo, sua vítima precisa DESAFIAR O PERIGO COM SUA RESILIÊNCIA MENTAL (+SAB) com 10+ resiste ao terror. Com 7-9 recebe -1 adiante para qualquer ação. Com 6- recebe -1 constante para qualquer ação. Instinct: Proteger o culto a qualquer custo

    • Seguir as ordens do abismo
    • Apodrecimento da pele: o cultista rola 1d6, caso o resultado seja ímpar, seu oponente sente sua pele apodrecer (recebe o rótulo doente) e sofre dano. Caso o resultado seja par, o cultista se fortalece recuperando 1pv para cada oponente de que ele possa retirar vida
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  • Apóstolo do abismo Group, Magical, Intelligent
    adagas ritualísticas, magia necromântica (d6 damage) 12 HP 4 armor
    Close, Far
    Special Qualities: transformação

    Apóstolo do abismo tem uma relação ainda mais estreita com o abismo, podendo se transformar irremediavelmente em algo terrível e grotesco. Alguns recebem máscaras com as quais podem disfarçar suas novas naturezas monstruosas, mas quando a magia das máscaras quebram, sua pele arroxeada está coberta por mil olhos de cores e formatos diferentes, seu rosto não passa de um buraco profundo que reflete o próprio abismo. Quando segura uma alguém e o força olhar para o abismo, sua vítima precisa DESAFIAR O PERIGO COM SUA RESILIÊNCIA MENTAL (+SAB) com 10+ resiste ao terror. Com 7-9 recebe -1 adiante para qualquer ação. Com 6- recebe -1 constante para qualquer ação. Instinct: Proteger o culto a qualquer custo

    • Seguir as ordens do abismo
    • Apodrecimento da pele: o cultista rola 1d6, caso o resultado seja ímpar, seu oponente sente sua pele apodrecer (recebe o rótulo doente) e sofre dano. Caso o resultado seja par, o cultista se fortalece recuperando 1pv para cada oponente de que ele possa retirar vida
    • Sequestrar uma pessoa de corpo e alma e ofercer ao Abismo
    • trocar de pele
    • Transformar-se em uma cria do abismo
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Rinocentauro Solitary, Huge, Intelligent, Cautious
    armas, investida, esmagamento, constrição (b[2d10+5] damage 2 piercing) 24 HP 4 armor
    Reach, Forceful, Near

    Os rinocentauros são uma raça que tem prazer na guerra, provar-se contra qualquer combatente é para eles uma grande alegria. São excelentes ferreiros, mas seus equipamentos são simples. Ferro fundido, pesado e eficaz para potencializar sua imensa força física. Gostam de armas de haste e de porretes feitos de verdadeiros troncos de árvores. Se você encontrar com um desses no caminho, talvez seja melhor não brigar com ele. Instinct: Desafiar qualquer um para um combate

    • esmagar qualquer coisa menor que ele por prazer
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  • The Giant King Solitary, Huge, Magical, Amorphous
    Crush (2D10 damage) 27 HP 5 armor
    Reach, Forceful, Ignores Armor

    The giant wanders, and the world trembles in his wake. Instinct: Wander aimlessly

    • Crush underfoot
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Pikehog Solitary, Large, Devious
    Spines (w[2d8] damage 1 piercing) 16 HP 4 armor
    Near
    Special Qualities: Spear Spines- Anyone who gets too close will get skewered

    The Pikehog is a massive rodent, closely resembling a giant hedgehog. They hunt far and wide for truffles, doing anything to get their claws on them. Instinct: Hunt down truffles- or anyone who carries them

    • Forest of Spears- it shakes it's body, throwing it's weight to launch it's quills
    • Deadly fungi grow in the beasts spines
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  • Spinosaurus Solitary, Large
    Bite (b[2d10+2] damage 1 piercing) 16 HP 2 armor

    Instinct: To drown and devour unnoticed until it’s to late.

    • A massive, crocodile-snouted predator with a sail-like ridge on its back and translucent waterweed hanging from its jaws. It hunts in silence, ambushes from the water, and disappears without a ripple.
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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