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Stachelschrat Horde, Small, Stealthy, Magical, Organized Hölzerne Körper, Wilde Magie (d6 damage) 7 HP 0 armor Close, Near Beinahe Affenähnliche Körper aus Holz und Moos erlauben den wilden Naturgeistern mit ihrer Umwelt zu interagieren. Sie sammeln sich in großen Gruppen und ziehen durch das Dickicht, wobei sie Magie aus der Umgebung aufnehmen. Selten kommen sie zusammen um Jagen zu gehen und so mehr Macht zu sammeln. Die kleinen Wesen wachsen immer weiter, bis sie die Größe eines Menschen erreichen. Dann verwanden sie sich in ein Dornbiest. Meist gelingt es nur einem einzigen Schrat das zu bewerkstelligen. Dieser verschlingt nach der Verwandlung den Rest seines Rudels um noch stärker zu werden. Instinct: Magie absorbieren um zu Wachsen
- Durch das Dickicht schwingen
- Fallen aus Ranken
- Die wilden Kräfte der Natur rufen
- Das Rudel rufen
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Sporenspeier Einzelgänger, Korrumpiert, Schrecklich Hauer (d10+4 Schaden 2 Durchdringung) 12 HP 2 Rüstung Kurz, Hand Special Qualities: Mutierte Kombination aus Eber und Echse Von den Sporen aus der Dämonischen Ebene korrumpiert, mutierte dieser gewaltige Eber zu einer schauerlichen Bestie. Seine Haut ist überzogen von dicken Schuppen, und bei jedem Atemzug haucht er die Violetten Sporen der Korruption. Wenn man den Bau des Sporenspeiers meidet, ist er nicht aggressiv, verteidigt sein Revier aber mit absoluter Totalität. Instinct: Seinen Bau verteidigen
- Stürmen und Schleudern
- Odem der Korruption
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Harpyie des Dickichts Gruppe, Magisch, Sammler Klauen (b[2d8+2] Schaden 1 Durchdringung) 6 HP 0 Rüstung Hand Special Qualities: Fliegt Diese gewaltigen Jäger des Dickichts nisten nur auf den höchsten und dicksten Ranken. Dort bilden sie kleinere Gruppen, die gemeinsam auf die Jagd gehen und sich um die Jungtiere kümmern. Auch wenn die Harpyien aussehen als wären sie nur sehr große Vögel, handelt es sich bei ihnen tatsächlich um Dämonen der Winde, welche sie mit der ihnen innewohnenden Magie auch kontrollieren können. In der Hochzeit des Grenzlandes, hatten die Harpyien die Aufgabe, all jene, die zu lange lebten in die Unterwelt zu bringen, doch als der Kataklysmus das Land zerriss und die Bewohner flohen, hatten sie keine Seelen mehr zu ernten, und es verlangt sie danach, ihrer ursprünglichen Aufgabe wieder nachzugehen. Instinct: Unwillige Seelen in die Unterwelt tragen
- Herabstürzen und jemanden packen
- Die Winde zur Hilfe rufen
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Thomas von Segensreich Solitary, Intelligent Rapier oder Pistole (d10 damage) 26 HP 1 armor Close, Near Special Qualities: Anführer 2, Schw. Resistenz (Magie) Instinct: Hexen töten
- Hexen verfolgen
- Blitze beschwören (selber 2 Schaden, Gegner bW12)
- Verdrehte Wunder wirken
- Hexenzauber beenden
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Ziegenteufel Solitary, Large, Intelligent, Planar, Terrifying, Anfürher 2 Feuerklauen (b[2d10] damage 1 piercing) 26 HP 1 armor close Special Qualities: Broden aus Schwefel und Blut, Nahkampfresistenz (Schwach) Das Furchtbare ist aber die Kreatur, die scheinbar abwartend und lauernd im Zentrum des Raumes aufragt. Sie ist fast drei Meter groß und ihre spitzen Ziegenhörner schrammen Funken schlagend über die Decke. Das Geschöpf sieht aus wie eine aufrecht stehende Ziege. Nur ihre Hände wirken annähernd menschlich. Das Fell des Teufels ist schwarz, und wenn sich das Geschöpf bewegt, löst sich Ruß aus dem Fell. Die Kreatur stinkt nach Schwefel und Tod. Und als sich sein Kopf in eure Richtung dreht, habt ihr das Gefühl, dass die Kreatur nur auf euch gewartet hat ... Instinct: Dinge in Brand setzen
- Feuer und Elend verbreiten
- Kurz Zeit in Feuer und Rauch auflösen
- Aus Staub regenerieren
- Vor heiliger Macht zurückweichen
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Unhold-Bestie Solitary, Anführer 1 Klauen (d10+4 damage 1 piercing) 21 HP 1 armor Close, Forceful Unter den Kreaturen ist ein besonders hässliches Wesen, fast doppelt so groß wie die anderen und noch wilder. Sein schwarzes, drahtiges Haar ähnelt der Mähne eines Löwen und die Fingernägel sind bis zu 5 Zentimeter lange Reißnägel. Mit einem bestialischen Brüllen stürzt es sich auf euch! Instinct: Kämpfen und zerstören
- In Raserei geraten
- Furchterregend Brüllen
- Barrieren durchbrechen
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The Spore Lord Solitary, Huge, Organized, Intelligent, Amorphous (d10+5 damage) 31 HP 3 armor Reach Special Qualities: Absorb Funglings Fungus Prime, The Sod-Father, The Guru of Spores. Whatever you call him, This large fungal mound is the progenitor of all the fungus in the area, and their protector. It is able to shed parts of it's body to grow new Fungal Warriors, or to absorb funglings into it's self to regrow. It will not lose a war of attrition. Instinct: Protect It's Home
- Slam
- Grow Warriors
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Fungal Warrior Group, Devious, Organized, Amorphous (d6 damage) 13 HP 1 armor Close, Reach Special Qualities: Spore Cloud These were once humans, turned into masses of fungus and plant by a spell gone awry. They abhor strangers in their territory, and will lash out (quite literally) with vine like arms to defend their home. In a pinch they can scatter spores to pooison nearby enemies or to sprout fungling minions. Instinct: Defend it's territory
- Vine Lash
- Spore Cloud
- Sow the Seeds