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  • Sz Group, Huge, Divine, Planar, Terrifying
    (d8+7 damage) 14 HP 0 armor
    Reach, Forceful, Ignores Armor
    Special Qualities:

    Instinct:

    • Crushes
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  • Solitary, Huge, Magical, Intelligent, Planar, Amorphous
    Flammende Fäuste (b[2d12+3] damage) 27 HP 5 armor
    Reach, Ignores Armor

    Instinct:

    • In Flammen setzen
    • Nicht erdgebunden
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  • Abigor Solitary, Magical, Intelligent, Cautious, Planar, Terrifying
    Dämonisches Schwert (b[2d10+4] damage 1 piercing) 50 HP 5 armor
    Close, Forceful, Schwache Res. (Magie)
    Special Qualities: Dämonische Aura, Beritten, Anführerin 4

    Das oberste Ziel Abigors ist es, gleich den anderen Dämonenfürsten auf der Erde ein Reich des Schreckens zu errichten und Bamberg in einen Vorposten der Hölle zu verwandeln. Sobald die letzte Kraft des Bannkreises erloschen ist, wird sie ihre Kultisten zur Grabhöhle führen, auf dass man endlich ihren Kerker öffnet und ihre Ketten sprengt. Anschließend sollen sich die Straßen der Stadt in ein Meer des Chaos und des Aufruhrs verwandeln. Während sich die Bewohner Bambergs in wilder Raserei gegenseitig abschlachten, wird Abigor selbst in einer schändlichen Prozession ihrer Anhänger zum Dom schreiten. Dort plant sie, in dunklen Ritualen das Papstgrab zu schänden, was der Dämonin zu ihrer wahren Form verhelfen wird, sodass sie als gehörnte, hünenhafte Kriegerin in einer archaischen Höllenrüstung aus schwerem Eisen auf dem Thron des Bischofs Platz nehmen kann. Schließlich wird sie ihre Legionen von dämonischen Kriegsknechten und Höllenrittern auf die Erde loslassen und einen Krieg entfesseln, den die Welt noch nicht gesehen hat. Instinct: Blutige Herrschaft errichten

    • Kriege entfachen und gewinnen
    • Raserei auslösen
    • Kriegsknechte beschwören
    • Träume beeinflussen
    • Kultisten herbeirufen
    • Befehle erteilen
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Höllenritter Solitary, Intelligent, Terrifying
    Lanze und Axt (b[2d10+2] damage) 22 HP 3 armor
    Close, Reach
    Special Qualities: Schreckensaura, Beritten, Anführer 2, schw. Resistenz (Fernkampf)

    Höllenritter sind die Anführer der Heerscharen Abigors. Vom Rücken ihrer Dämonenrösser aus koordinieren sie die infernalen Truppen auf dem Schlachtfeld, die sich auf ihren Kriegsschrei hin sammeln und noch wilder angreifen, während die Ritter ihren Gegnern einflüstern, sich zu ergeben. Doch auch als Kämpfer sind sie dämonischen Feldherren nicht zu unterschätzen, da sie mit ihren Lanzen ebenso verheerend angreifen können, wie sie selbst durch fürchterliche Eisenrüstungen vor Schaden geschützt sind Instinct: Wilden Ansturm durchführen

    • Dämonen kommandieren
    • Dämonen anspornen (-1 für SC nächste Verteidigung)
    • Durch feindliche Reihen brechen
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Dämonischer Kriegsknecht Group, Dämon, Terrifying
    Hellebardenschlag (b[2d6] damage) 6 HP 2 armor
    Close, Reach
    Special Qualities: Abigors Geschöpf, Angsteinflößend

    Die niedersten Diener Abigors sind die sogenannten Kriegsknechte, Rückgrat ihres dämonischen Heers. Mit ihren schauerlichen Rüstungen und dornenbewehrten Hellebarden sind sie ein furchteinflößender Anblick. Man sagt, Krieger mit wildem Herzen, die auf dem Schlachtfeld fielen und nicht in geweihtem Boden bestattet wurden, würden in der Hölle zum Dasein als Kriegsknecht verdammt. Instinct: Morden und Brandschatzen

    • Befehlen gehorchen
    • Anstürmen
    • Die Stellung halten
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Giant Lunar Moth Horde, Small, Stealthy, Magical, Organized, Planar
    Hypnotic Bite (d6 damage 2 piercing) 3 HP 2 armor
    Close

    Moths always seek the moon, but few are able to touch it. Those that do are imbued with the divine power of their lunar gods and fly and feast on dreams. Those that they eat the dreams of are said to never awaken. Some do still yet.... but they are wrong. Instinct: To revel in moonlight

    • Spray sleep-inducing moondust everywhere
    • Utilise whimsical illusions
    • Feast on the dreams of sleepers
    • Summon forth more and more moths
    • Send those that they bite into an eternal slumber
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  • Sewer Drake Solitary, Large
    Bite (d10+2 damage) 20 HP 1 armor
    Forceful
    Special Qualities: Immune to poison

    The Sewer Drake is a fearsome and grotesque creature that lurks in the dark, labyrinthine tunnels of the city's underbelly. It is a formidable sight to behold, measuring approximately 10 feet in length from snout to tail, with a hunched and sinewy body covered in slimy, mottled scales. Its coloration varies from sickly green to murky brown, allowing it to blend seamlessly with the filth and grime of its habitat. The Sewer Drake possesses a massive, elongated head adorned with rows of razor-sharp teeth that protrude menacingly from its maw. Its eyes, glowing with an eerie luminescence, are small yet piercing, adapted for navigating through the darkness of its underground domain. Along the creature's back, a series of bony protrusions jut out, resembling spiky ridges that add to its intimidating appearance. One of the most notable features of the Sewer Drake is its slimy and slick skin, which not only aids in movement through tight spaces but also provides a degree of protection against the toxins and contaminants that permeate its environment. The creature moves with a surprising agility, despite its bulk, allowing it to maneuver swiftly through the cramped tunnels and surprise its unsuspecting prey. The Sewer Drake possesses an acute sense of smell, enabling it to detect the faintest traces of its preferred diet—sewer rats, insects, and even the occasional unlucky human who ventures too close to its lair. Its large, webbed claws are adapted for both climbing and digging, making it a formidable hunter and a skilled ambush predator. Instinct: To consume

    • Acid Breath
    • Bone-chilling Roar
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Giant Spider Solitary, Large, Stealthy
    (d8 damage 1 piercing) 16 HP 0 armor
    Special Qualities: Can Climb Wall and Ceiling, Can Sense something moving in its web

    To snare its prey, a giant spider spins elaborate webs or shoots sticky strands of webbing from its abdomen. Giant spiders are most commonly found underground, making their lairs on ceilings or in dark, web-filled crevices. Such lairs are often festooned with web cocoons holding past victims. Instinct: To hunt and Feed

    • Bite
    • Shoots Web
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Giant Spider Solitary, Large, Stealthy
    (d10 damage 1 piercing) 16 HP 0 armor
    Special Qualities:

    Instinct:

    • Shoots Web
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  • Torgolem Solitary, Large, Cautious, Construct
    Türflügel Schilde (d10 damage) 20 HP 6 armor
    Reach
    Special Qualities: Verborgene Schwachstelle, Aus Stein gehauen

    Ein mächtiger Torgolem, den die Felsenorks erstellt haben um den Eingang in die letzte Kammer zu verteidigen. Diese knapp 4 Meter Große Kreatur hat zwei gewaltige steinerne Türflügel als Schilde an die Unterarme angebracht, die sie auch zum angreifen nutz. Instinct: das Innerste des Grabes beschützen

    • Fege Eindringlinge hinfort
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