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TurirBarym's Up-voted Monsters

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  • Gruftschatten Solitary, Stealthy, Magical, Devious, Intelligent, Hoarder
    Schattenklinge (d10 damage) 16 HP 1 armor
    Close, Ignores Armor

    Eine vage an einen Menschen erinnernde Kreatur aus Schatten. Sie haust häufig in verwinkelten Gewölben mit Säulen, die Schatten für sie werfen. Jeder Gruftschatten kann die Schatten seiner Opfer an sich binden und zu neuen Dienern verwandeln Instinct: Schatten stehlen

    • Hülle einen Raum in flackernde Schatten
    • Hübsche von Schatten zu Schatten
    • Schatten kontrollieren
    • Lähme durch Angriffe auf den Schatten
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  • Black Pudding Solitary, Large, Amorphous
    Pseudopod (d8 damage) 20 HP
    Ignores Armor

    These creatures were mindless underground-dwelling hunters and scavengers that wandered and absorbed whatever they found. A black pudding would position itself in a dungeon hallway like a shadow and wait for unsuspecting prey. Instinct: Hunt and Dissolve

    • Dissolve Metal, Clothes, or Flesh
    • Deal Damage When Hit in Melee
    • Damage Armor When Striking
    • Climb Walls
    • Squeeze Through Tight Spaces
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Flameskull Solitary, Tiny, Magical, Devious, Intelligent, Undead
    fire ray (d8 damage) 11 HP 1 armor
    Ignores Armor, Near
    Special Qualities: Illumination

    Blazing green flames and mad, echoing laughter follow a disembodied skull as it patrols its demesne. When the undead flameskull discovers trespassers, it blasts the intruders with fiery rays from its eyes and dreadful spells called up from the dark recesses of its memory. Instinct: Serve it's creator

    • Rejuvinate fully in an hour unless dispelled, uncursed, or sprinkled with holy water.
    • Cast fireball
    • Resist magic
    • Shield - Block the Magic Missile Spell
    • Lift a small object from a distance
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Fleischschinder Gruppe, Klein, Heimlich, Untoter, Angsteinflößend
    Scharfe Krallen und spitze Zähne (W8 Schaden) 10 LP 0 Rüstung
    Kurz, Lang
    Special Qualities: Untoter Handlanger, Zusammengebastelter Körper

    Nekromanten sind immer auf der Suche nach neuen Leichen, die sie für ihre Experimente und Zauber verwenden können. Wo sich einige darauf spezialisiert haben, diese aus Friedhöfen zu stehlen, gehen viele andere einen extremeren Weg. Fleischschinder sind untote Abscheulichkeiten, etwa von der Größe eines Hundes, die aus Übrig gebliebenen Körperteilen zusammen gesetzt werden. Daher unterscheiden sie sich, doch immer haben sie zu viele Gliedmaßen, die in Klauenartigen Händen enden und unproportional lang sind, und scharfe Reißzähne. Nekromanten setzten sie darauf an, Unbeteiligte in Hinterhalte zu locken, um sie zu töten und ihre Körper zu sammeln. Instinct: Körper für den Meister sammeln

    • Packen und Reißen
    • Menschliche Handlungen nachahmen
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Beastman Group, Organized, Cautious
    Cleaver (b[2d8+4] damage 1 piercing) 10 HP 2 armor
    Close, Forceful

    Instinct: To drive the enemy before them.

    • Tear Flesh, Hew bone
    • Blow horn for others
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  • Waldgoblin Mondtänzer Solitary, Small, Magical, Intelligent, Hoarder
    Sichel / Krallen und Fänge (b[2d10+2] damage 1 piercing) 12 HP 1 armor
    Close

    Nur die stärksten Krieger der grauen Waldgoblins werden gelehrt, wie sie zum Mondtänzer werden. Sie sind die Elitetruppe der Goblins, aber meist kämpfen sie alleine um die anderen nicht zu gefährden. Bei Vollmond vollführen sie ein Ritual, den Mondtanz, der es ihnen erlaubt Aspekte der Tiere anzunehmen und zu nutzen, deren Pelz sie tragen. Viele tragen den Pelz ihrer größten Beute, doch es gibt auch jene, die einen Flickenteppich aus verschiedenen Fellen tragen um stärker zu werden. Im Kampf lassen sie die animalische Seite die Kontrolle übernehmen und verfallen in einen kampfrausch, der bis hin zur Verwandlung in eines der gebundenen Tiere führen kann. Instinct: Anerkennung des Stammes erkämpfen

    • Verwandle dich in ein Tier, dessen Pelz du trägst
    • Aspekte des Pelzes annehmen
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  • Waldgoblin Schamane Group, Small, Stealthy, Magical, Organized, Intelligent, Hoarder
    Geisterfeuer (d8 damage) 6 HP 1 armor
    Close, Ignores Armor, Near

    Die Grauen Goblins der Wälder werden von denen Angeführt, die im Einklang mit den Geistern der Umgebung leben und deren Hilfe anfordern können. Als Schamanen bezeichnet, rufen diese Anführer die Natur selbst zu Rate und versuchen ihren Stamm möglichst gut zu führen. Sollten sie in einen Kampf verwickelt werden, sind sie aber auch nicht zu unterschätzen, mit ihrem Geisterfeuer werden sie selbst gerüsteten Kriegern gefährlich, und wer sie zu lange beobachtet könnte Opfer der hypnotisierenden Bewegungen ihres klimpernden Stabes werden. Instinct: Den Einfluss des Stammes erweitern

    • Gib dem Stamm Führung
    • Hypnotisierender Stabkampf
    • Nutze die Geister der Umgebung
    • Versammle den Stamm
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  • Waldgoblin Späher Group, Small, Stealthy, Organized, Intelligent, Hoarder
    Sichelspeer (d8 damage) 6 HP 0 armor
    Close, Reach

    Kleine grauhäutige Goblins, die in den tiefen der Wälder leben. Ihre Späher sind geübt darin einfache Beute zu erkennen und mit ihren hinterhältigen Sichelspeeren an der Flucht zu hindern. Wer sie verfolgt oder jagt, sollte sich gut in der Gegend auskennen und Vorsicht walten lassen, da sie gerne Fallen für eine mögliche Flucht vorbereiten. Instinct: Einfache Beute finden

    • Beobachte aus dem Unterholz
    • Locke Verfolger in Fallen
    • Rufe wie ein Waldkauz um den Stamm zu alamieren
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  • Giant Rat Group, Large
    bite , claw (d8+2 damage 1 piercing) 10 HP 0 armor

    A giant rat. Big teeth. Big claws. Watch out. Instinct: to survive

    • hides, bites, eats, runs away
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  • Fuchsgeist Solitary, Stealthy, Magical, Devious, Intelligent, Hoarder
    Krallen und Reißzähne (d8 damage) 12 HP 0 armor
    Close

    Fuchsgeister sind verspielt und äußerst gerissen. Häufig verbringen sie ihre Zeit in der Nähe von Schreinen, die die Geisterwelt und die Welt der Sterblichen verbinden. Ihr Dasein als Geister sorgt dafür, dass sie uralt werden, und viele von ihnen leben schon länger als es die Schreine gibt. Ein solch langes Leben birgt wenig neues, und so ist ihnen häufig langweilig. Bietet sich ihnen die Gelegenheit mit jemandem zu spielen, so tun sie beinahe alles dafür. Sie verfügen über die Fähigkeit die Gestalt eines Menschen anzunehmen, auch wenn ihre Haarfarbe der ihres Fells entspricht, und denen, die besonders aufmerksam sind, Fuchsohren und Fuchsschwanz auffallen können. Neben dieser Form können sie zudem Illusionen erzeugen, die es dem Gegenüber schwer macht, zu erkennen, was gerade tatsächlich passiert. Sollte ein Fuchsgeist dazu gezwungen sein, seinen Heimatschrein zu verteidigen, kann er in Form eines Fuchses kämpfen, aber auch die blauen Geisterflammen rufen. Instinct: Mit Sterblichen spielen

    • Nimm Menschliche Gestalt an
    • Nutze Illusionen zum verwirren
    • Nutze die blauen Geisterflammen
    • Locke jemanden ins Geisterreich
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