Spectateur | Grand, Solitaire | |
1d4 | 18 PV | 1 armure |
Morsure | ||
Rayons oculaires. Le spectateur utilise deux rayons oculaires parmi les suivants. Il ne peut utiliser chaque rayon qu’une seule fois par tour. Chaque rayon cible une créature située à 27 mètres ou moins du spectateur et qui se trouve dans son champ de vision. 1.Rayon de confusion. Jet d'intelligence pour s'en sortir, 6- attaque un allié au corps à corps, 7-9 désavantage à la prochaine action, 10+ gagne une préparation en magie 2.Rayon de paralysie. Jet de constitution pour s'en sortir, 6- paralysé, 7-9 désavantage en action de mouvement, 10+ gagne une préparation en mouvement 3.Rayon de terreur. Jet de sagesse pour s'en sortir : 6- fuit, 7-9 désavantage en action offensive, 10+ gagne une préparation en attaque physique 4.Rayon de blessure 1d8 dégâts nécrotiques Instinct:
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