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Root Animal Group, Construct Claws (d4+2 damage 1 piercing) 8 HP 2 armor Close, Near Special Qualities: Made of plant matter When the roots of the earth are called to take the form of wild animals Instinct: Obey its maker
- Mindless attack as commanded
- Lashes out roots
- Bites or claws
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Din Horde, Tiny, Stealthy, Devious Bruciatura, Controllo mentale (d6-2 damage) 3 HP 0 armor Hand, Near Un piccolo spirito cattivo che abita il mondo da secoli. Può controllare la mente delle creature che è in grado di toccare, così facendo si appropria delle loro abilità che usa per raggiungere i suoi scopi, altrimenti non può fare molto vista la sua ridotta dimensione. Non sono in grado di parlare, ma si dice che conoscano l'origine della vita. Instinct: Controllare la mente, acquisire conoscenze
- Prende il controllo del bersaglio
- Può controllare la mente di un bersaglio se entra in contatto con lui.
- Può usare armi e abilità del bersaglio sotto controllo mentale.
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Predoni non-morti Group, Intelligent, Hoarder Pugnali (d6+2 damage 1 piercing) 10 HP 1 armor Close, Far Special Qualities: Immune al congelamento Un gruppo di predoni un tempo umani morti tra le montagne, sono stati fatti tornare in vita ed ora non temono più il freddo. Si muovono in gruppi, solitamente di quattro persone e allestiscono piccoli accampamenti tra le foreste innevate. Sono attratti da qualsiasi cosa sia di valore, per questo tendono ad attaccare gruppi di avventurieri con imboscate nel loro territorio. Instinct: Appropriarsi di averi, uccidere
- Attaccano con i loro pugnali, sia da distanza che nel corpo a corpo
- Si muovono molto velocemente nella neve
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Lighttwisted Caniform Solitary, Large, Magical, Planar Claws (b[2d10] damage 3 piercing) 20 HP 1 armor Close, Reach Perhaps a forgotten experiment or the victim of the malevolent Photoforms, it matters not. It was once a simple dogfolk, but has long since lost its mind to the burgeoning burning light that remade it into a hungering horror. Instinct: To consume 'light'
- Feast on the 'light' of its victims
- Emit beams of burning, blinding light
- Disappear in a burst of light
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Succubus Solitary, Magical, Stealthy, Intelligent, Hoarder, Planar Rejection (d10 damage) 12 HP 4 armor Close, Ignores Armor, Near The Succubi are citizens of the Turgid Palace, the King of Sin's realm. They toy with those lost to temptation on their plane and accentuate temptation on this one. Instinct: To steal life force
- seduce with magic
- shapeshift into someone else
- bond to willing mortals and help or interfere as it wills
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Dragão vermelho Inger Solitary, Huge, Magical, Divine, Organized, Intelligent, Hoarder Garras (b[2d12+5] damage 1 piercing) 26 HP 6 armor Reach, Near Dragão vermelho teste Instinct: Proteger a vontade divina
- Rajada das chamas divinas
- Magia de fogo
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Obsidian Zombie Group, Magical (d8 damage) 6 HP 1 armor Close dried humanoid corpse with obsidain spikes Instinct: To following the living
- Tangling Icor
- Siphon Life
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Techno-Mummy Solitary, Magical, Stealthy, Divine rotting fist (d10+2 damage) 18 HP 4 armor Close, Ignores Armor Mummy wrapped in cloth wearing a gold torc of entwined snakes Instinct: To Guard
- Kill the living
- Block their escape
- Magic missile swarm
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Cultist Group, Stealthy, Divine, Magical, Devious, Intelligent, Hoarder Ceremonial dagger (d6+2 damage) 6 HP 0 armor Close A lowly ingrate, unsatisfied with their pitiful lot in life that seeks power and status anywhere they can get it, even if it's from an unholy abomination that's just as likely to use your bones to clean its teeth as it is to grant you unfathomable power. Instinct: to seek power through worship
- Sacrifice something to a powerful being
- Kidnap someone
- Perform a dark ritual
- Place a curse on them