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  • Hasim ibn Karim Solitary, Stealthy, Magical, Intelligent, Hoarder
    Säbelhieb (b[2d10] damage) 17 HP 2 armor
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    Special Qualities: Anführer 1, Alchemist (einfach)

    Hasim führt eine Einheit von Abigors Söldnern an und verdient gut am Silber der Sozietät. Allerdings ist er kein Abigor-Paktierer. Er verabscheut die Schwäche der meisten Kultisten und glaubt nur an sich selber. Er stammt aus dem osmansischen Reich und hat auf beiden Seiten des Krieges viele Menschen getötet. Er ist ein purer Materialist und wechselt sofort die Seiten, bekommt er ein besseres Angebot. Seine Hingabe zu Abigor ist ein reines Lippenbekenntnis. Instinct: Gold verdienen um jeden Preis

    • Söldner anführen
    • Eine Finte durchführen
    • Einfache Feuertricks (durch Alchemie)
    • Seine Leute herbeirufen
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Abigors Söldner Group, Stealthy, Intelligent, Cautious, Hoarder
    Säbelhieb / Pistole (b[2d6] damage) 6 HP 2 armor
    Close, Near

    Söldner die von der Sozietät des Reiters bezahlt werden, die nun aber auch unter Abgigors Bann stehen. Sie wirken wie normale Menschen, sind aber völlig gewissenlose Mörder, die alles tun für ihre dämonische Herrin und ein paar Gulden. Instinct: Feinde Abigors töten

    • Abigor und ihrem Kult dienen
    • Sich als jemand anderes ausgeben
    • In der Gruppe einen Kriegsdiener beschwören
    • In einen kalten Blutrausch geraten
    • Menschenopfer darbringen
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Quergel Group, Small, Stealthy, Magical, Intelligent, Terrifying
    Felsgeschoss (d6 damage) 6 HP 2 armor
    Close, Near
    Special Qualities: Blick der Lähmung

    Albenvolk, dass in den magisch getränkten Felsen des Staffelsteins magisce Steine züchtet, die es mit interessierten Parteien als Handelsgut einsetzt. Bewachen durch einen uralten Schwur mit keltischen Druiden gebunden einen Runenstein, tief in ihren Höhlen, der ein Eckpunkt des Schutzbannes über Bamberg ist. Instinct: Tötet Eindringlinge

    • Kristalle züchten
    • Sich im Stein verstecken
    • Feld und Stein beherrschen
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  • Goopy gasbag Group, Huge, Devious, Amorphous
    Explode and spread goop (b[2d6+3] damage) 21 HP 2 armor
    Reach, Near

    A giant floating gas bladder filled with combustible vapours and corrupting black-purple slime. Strikes in a small group, aiming to contaminate the highest profile target. It appears like a floating, dripping ball of black-purple ooze. Instinct: To discharge

    • Explode
    • Spreads corrupting goop
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  • House Guard – Bowmen Group, Organized, Intelligent, Cautious
    Crossbow (b[2d8] damage 1 piercing) 6 HP 1 armor
    Close, Near, Far

    There are many Men and Women like these in the Vale, sworn to protect their Noble house against intruders and other threats. In smaller Towns and Villages they support the Militia or Watch, or function as such. These Men and Women chose a different kind of Weapon to support their brothers and sisters on the front lines: Crossbows. Their specialty is to take out intruders even before they enter the premises. While those with a bow excel at volume of fire, These men and women have to make their shots count. And count they do, ripping through lighter Armor and taking the intruders off their feet. Instinct: To protect the Noble Family

    • Aim, Fire, Reload
    • Call for SUpport
    • Durck and Cover
    • Switch to Melee (DAggere d6 damage)
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • House Guard Group, Organized, Intelligent, Cautious
    Spear (d8 damage) 6 HP 1
    Close, Reach

    There are many Men and Women like these in the Vale, sworn to protect their Noble house against intruders and other threats. In msaller Towns and Villages they support the Militia or Watch, or function as such. Depending of the Size and affluence of theri Masters their equipment and Training varies, but nay House that holds itself to a certain Standard will supply them with the best they can. Their lives depend on it after all. They live and train and fight together, all in Service to their House. Instinct: Protect the Noble Family

    • Keep the objective behind them
    • Sound the Alarm
    • Flank and Support
    Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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  • Armaduras Animadas Group, Large, Construct, Amorphous
    Espadada (b[2d8+2] damage) 17 HP 4 armor
    Special Qualities: Vazias, acionadas quando invasores entram no local errado

    Criadas como forma dupla de proteção e também de armadilha. São acionadas ao entrar em certas construções erradas. Essas fichas foram criadas para serem utilizadas com a aventura Tomb of Gilgamesh lançada pelo one page dungeon contest 2022. Instinct: Proteger o local de intrusos

    • Proteger os tesouros de Gilgamesh
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  • Fanatique du culte du dragon Groupe, Organisé, Intelligent, Prudent
    Cimeterre (d6 dégâts) 6 PV 1 armure
    Contact

    Un groupe qui se fait appeler le Culte du Dragon s’efforce de sceller des alliances avec de puissants dragons de la Côte des Épées. C’est dans ce but que quatre fanatiques ont récemment suivi un dragon vert jusqu’à Arbrefoudre (voir la zone 7). Ils attendent à présent le bon moment pour l’aborder et lui proposer une alliance. Ils l’espionnent de loin afin de comprendre son comportement et ses besoins. Les fanatiques n’ont aucune envie de se battre avec qui que ce soit et préfèrent qu’on les laisse en paix. Le chef du groupe est un jeune homme malveillant et ambitieux nommé Favric qui espère s’élever rapidement dans la hiérarchie du culte en obtenant l’allégeance du dragon vert de la zone 7. Ses compagnons n’ont pas autant d’ambition et s’enfuient s’il se fait tuer ou capturer. Si les aventuriers discutent avec les fanatiques, Favric leur explique qu’il est venu négocier avec le dragon vert (dont il ne connaît pas le nom). S’ils lui disent vouloir eux aussi parler au dragon, Favric leur propose une alliance. En réalité, il compte offrir les aventuriers au dragon en plus du tribut prévu et, si un combat éclate, les fanatiques se battent aux côtés du dragon. Instinct: Prêter allégeance aux dragons

    • Fuir
    • Dialoguer
    • Coup d'épée
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  • Crocvenimeux Solitaire, Grand, Prudent, Terrifiant, Thésauriseur
    Griffe (d8+1 dégâts), Morsure (d6+2 dégâts), Souffle empoisonné (m[2d10], état empoisonné) 22 PV 3 armure
    Contact (griffe, morsure), Allonge (griffe)
    Special Qualities: Amphibie, Vol, Vision dans le noir

    Profondément malfaisants, les dragons verts jubilent lorsqu’ils subvertissent et corrompent les créatures bienveillantes. Ils préfèrent s’installer dans d’anciennes forêts. Un jeune dragon vert nommé Crocvenimeux s’est approprié la tour il y a peu, après avoir survolé Arbrefoudre alors qu’il se cherchait un antre digne de lui dans le bois de Neverwinter. Les araignées géantes mortes habitaient la tour avant lui. Il a les tuées après avoir arraché la moitié du toit. Depuis, il se fait oublier. Crocvenimeux refuse d’abandonner un antre si prometteur, cependant, si les personnages le réduisent à la moitié de ses points de vie, il grimpe au sommet de la tour et s’envole pour assurer sa survie. Instinct: Protéger son antre et amasser des richesses

    • Attaque avec ses griffes
    • Mord
    • Souffle empoisonné
    • Fuite par les airs
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  • Araignée géante Groupe, Furtif, Organisé
    Mandibules empoisonnées (d8 dégâts, +1 perforant) 14 PV 1 armure
    Proche
    Special Qualities: Marche au plafond

    Lorsque vous découvrez leurs toiles, il est déjà trop tard. Vous êtes dans leur antre et soyez sûr qu’elles ont déjà condamné tout échappatoire. Et, croyez-moi, elles sont fourbes. Un fil quasi invisible vous fera trébucher dans une nasse gluante ou tomber dans une fosse. Regardez où vous mettez les pieds et jetez un coup d’oeil au plafond. Je sais, c’est difficile, mais c’est le seul moyen de rester vivant. Et n’essayez pas d’enflammer leur toile, c’est un mythe. La toile d’araignée géante ne flambe pas. Au mieux, vous allez perdre une torche, au pire vous alerterez tout le nid. Instinct: Capturer une proie

    • Tendre un piège
    • Prendre par surprise
    • Placer ses victimes dans un garde manger
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