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Tentacled Oracle Solitary, Huge, Magical, Intelligent, Hoarder, Planar, Construct, Amorphous Ensnaring and constricting (d12+5 damage 1 piercing) 27 HP 5 armor Reach, Ignores Armor, Near Special Qualities: Tentecles, Immune to poisons and diseases. A single, glistening tentacle unfurls from the shadows of the mausoleum, its tip adorned with an unblinking, pupil-less eye that seems to pierce the very soul. Instinct: Preserve its knowledge and influence
- Communicate telepathically with those who enter its tomb, sharing cryptic insights and ancient wisdom.
- Bombards intruders with overwhelming knowledge, causing confusion and disorientation.
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Luminous Lichen Horde, Huge, Stealthy, Magical, Devious, Planar, Amorphous Spores (d4+3 damage) 22 HP 1 armor Reach, Ignores Armor Special Qualities: Very slow digestion The Luminous Lichen is a glowing, moss-like growth that clings to surfaces in dark, forgotten places, pulsating with an otherworldly light. Instinct: To steal life energy
- Release spores that cause terrible fatigue effects
- It looks harmless
- Cast light as it sucks energy from a victim
- Invisible life-sucking spores
- It's not alive, it never was.
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Crimson Creep Solitary, Tiny, Stealthy, Devious, Intelligent, Hoarder, Amorphous Engulfs (w[2d6-2] damage) 15 HP 1 armor Hand, Ignores Armor A creepy worm-like creature that oozes red slime and moves around dungeons seeking easy sleeping prey. It can make a wonderous healing potion they say, out of it that is. Instinct: The Creep hungers for living creatures and magical energy.
- The Crimson Creep can flow and ooze through cracks, crevices, and small openings.
- Resemble objects or simple terrain features to lure prey.
- Set traps, ambush prey, and exploit weaknesses.
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Furban Solitary, Large Claws (w[3d10+2] damage 1 piercing), close, messy 16 HP 1 armor When people fear the worst and nightmares knock at the door, only the Furban's purr can ease them all to quietness and good dreams come back, then it jumps out the window to slice the monsters in the backyard. Instinct: Loyalty beyond limits
- Calm emotions with a purr
- Sharp senses
- Cat's grace
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Furban Solitary, Large Claws (b[3w[3d10+2] damage 1 piercing) 16 HP 1 armor When people fear the worst and nightmares knock at the door, only the Furban's purr can ease them all to quietness and good dreams come back, then it jumps out the window to slice the monsters in the backyard. Instinct: Loyalty beyond limits
- Calm emotions with a purr
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Danielle Solitary, Magical, Stealthy, Divine, Organized, Intelligent, Cautious, Hoarder Death and all its friends (spell) (b[2d10+2] damage) 14 HP 7 armor Close, Reach, Ignores Armor, Near, Far Danielle is a human hell-bent on destroying this world, in favor of creating a new "perfect" one, in her own image. She has studied for years with an underground race of elves known as the Ancients, learning even their most dangerous magical spells, curses, and secrets. While her physical appearance is that of a pacifist Bishop in service of The Church of Prior, the truth could not be further from this. She caused the purge of the Ancients, and summoned The Ancestors of Dismus, a curse that summons all the deceased of the region to serve her, to begin her journey to "re-creation." Instinct: to purge life
- wield the undead
- use an opponent's strength against them
- cast a world-altering curse
- summon past foes
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Reality Ant Horde, Devious, Organized, Planar Mandibles (d4+2 damage) 7 HP 1 armor Close, Ignores Armor Special Qualities: Dig through reality, resist magical effects that lack the secret Reality ants are as hard to clear out from an infestation as their normal cousins. They cut shafts into reality itself and pile it up like an anthill. Instinct: to harvest
- Dig out a shard of reality
- Take something that normally couldn't be taken in material form
- Emit warning pheromones
- Dig interplanar tunnel
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La Cosa cuyo nombre suena como "Cabeza astada" pero no es tal. Solitary, Huge, Magical, Divine, Planar, Terrifying, Amorphous Espinas infinitas y cintas. (d12+7 damage 3 piercing) 33 HP 5 armor Reach, Forceful, Far Special Qualities: Una mole astada de tela y huesos La Cosa cuyo nombre suena como "Cabeza Astada" pero no es tal es el monstruo definitivo de la Corte del Invierno. Nacido del concepto de la atrición, la congelación, el hambre y todo lo negativo que puede estar asociado. Es una personificación misma de la Muerte encarnada por las oscuras fuerzas de Corveau. Sólo hay un punto débil... Sus cuernos. Instinct: Traer el Invierno y la oscuridad
- Soberana de las estaciones y las espinas.
- Control del invierno y del verano.
- Sabiduría del plano Feérico
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Titania, Monarca de la Corte del Invierno Solitaria, Cuidadosa, Mágica, Divina, Inteligente Utilizar Caliburn y Pridwen (b[2d8+2] daño 1 piercing) 25 HP 7 armadura Toque, Ignora Armadura, Cerca Special Qualities: Voz imperiosa, Aumento de características, Va sobre un Unicornio Si hubiera una palabra que la describiera, es Caprichosa e imponente. Su figura imponente y alta está cubierta por un vestido hecho de hielo negro, con una capa de pieles sangrantes que siempre se arrastra por el suelo. Su piel está cubierta de tatuajes mágicos y siempre flota sobre el suelo. Sus ojos son rojos o blancos por completo, según su estado de ánimo y tiene tres rostros con tres personalidades distinta. SU cuello gira para mostrar el dominante. -Rostro de la muerte: Aquí, Titania se muestra más agresiva, su único deseo es la destrucción y su crueldad se incrementa hasta niveles extremos. Sus ojos son rojos. Es su faceta más vulnerable a ataques físicos o mágicos. -Rostro de la Señora: En este rostro, mucho más severo y envejecido, pero también atemperado. Titania es la inquisidora absoluta de su reino, no puede ser engañada o mentida, y detecta las mentiras. Cando alguien hace una afirmación, puede responder “Tus palabras son ciertas” o “tus palabras ocultan falsedad”. Tiene el mayor dominio sobre su territorio. Sus ojos son blancos. -Rostro de la soberana: Aquí, el deseo de Titania es ley, todo el mundo se encuentra encantado por su voz y se siente compelido a hacer lo que dice. Es su faceta más caprichosa, pero también la más melosa y vulnerable a las palabras de quienes puedan resistirse. Titania, la Reina de la Corte del Invierno, sólo tiene una debilidad conocida: El Hierro Frío, que ha de ser clavado en su corazón. Instinct: Destruir al resto de Cortes Feéricas
- Dominar el hielo
- Control total del hielo
- Viene del plano de las Hadas
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Lissandra, la primera Banshee Solitaria, Mágica, Inteligente, Planar, Aterradora Uso de Ruina, su espada. (b[2d10+2] damage 1 piercing) 16 HP 4 armadura Toque, Ignora Armadura, Lejos Special Qualities: Una doncella espectral. Lissandra consagra su vida para servir a Titania como su lugarteniente y consejera. Siempre parece que habla cantando y su tiene la apariencia de una doncella élfica traslúcida vestida con harapos. SU boca se ensancha hasta una gran anchura cuando chilla, si no se pasa un Desafiar Peligro por CON puede reventar tímpanos. La mejor manera de vencerla es con armas encantadas o evitando oir su canción. Instinct: Maldecir con terrible mala suerte.
- Gritar y condenar a muerte a quien la escucha
- Voz embrujadora
- Ha vuelto desde la muerte
- Canto de infortunio. Desventaja,
- Canto de muerte.