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Monsters by Méléagant

  • Mormesk l'âme-en-peine Solitaire
    (d10 damage) 15 PV 1 armure

    Résistance aux dégâts d’acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non-magiques qui ne sont pas en argent Immunité contre les dégâts de poison et nécrotiques Immunité contre les états à terre, charmé, empoigné, empoisonné, entravé, paralysé et pétrifié Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser créatures et objets mais ne peut pas s’arrêter dans les emplacements qu’ils occupent Sensibilité à la lumière du soleil. L’âme-en-peine est désavantagée lors des jets d’attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu’elle est exposée à la lumière du soleil. Attaque corps à corps absorption de vie : 1d8 dégâts nécrotiques. Jet de constitution pour éviter de voir son maximum de PV réduit de ces dégâts (jusqu'à repos long). 10+ évite, 7-9 perds 1 PV max, 6- perd les dégâts totaux max Instinct:

      Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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    • Spectateur Grand, Solitaire
      1d4 18 PV 1 armure
      Morsure

      Rayons oculaires. Le spectateur utilise deux rayons oculaires parmi les suivants. Il ne peut utiliser chaque rayon qu’une seule fois par tour. Chaque rayon cible une créature située à 27 mètres ou moins du spectateur et qui se trouve dans son champ de vision. 1.Rayon de confusion. Jet d'intelligence pour s'en sortir, 6- attaque un allié au corps à corps, 7-9 désavantage à la prochaine action, 10+ gagne une préparation en magie 2.Rayon de paralysie. Jet de constitution pour s'en sortir, 6- paralysé, 7-9 désavantage en action de mouvement, 10+ gagne une préparation en mouvement 3.Rayon de terreur. Jet de sagesse pour s'en sortir : 6- fuit, 7-9 désavantage en action offensive, 10+ gagne une préparation en attaque physique 4.Rayon de blessure 1d8 dégâts nécrotiques Instinct:

      • Renvoi de sort (renvoie sur une autre cible de son choix)
      Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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    • Araignée géante Solitaire, Grand, Furtif, Terrifiant
      Morsure (1d6+1 poison) 12 PV 1 armure

      L'araignée peut tirer une toile pour entraver un personnage. Elle se déplace facilement sur tout type de surface non glissant, y compris sur les murs ou au plafond. Si elle est sur une toile, elle peut ressentir toute vibration tierce. Instinct:

        Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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      • Nezznar Solitaire, Fourbe, Intelligent, Magique, Prudent
        1d6+1d6 de poison 15 PV 1 armure (magique)
        proche, allonge

        Nezznar est un magicien qui peut lancer des sorts. Instinct:

        • Main du mage
        • rayon de givre (1d6, courte, ralentissant)
        • poigne électrique (1d8, contact, proche, avantage quand l'adversaire porte une armure metallique)
        • bouclier magique (donne désavantage aux deux prochaines attaques subies)
        • projectile magique (6 fléchettes de 1d4+1 dégâts
        • invisibilité (rend invisible)
        • suggestion (force la créature à agir mais sans aller à l'encontre de son intégrité)
        • lumière dansante
        • lueurs féeriques (halo de lumière contre objets et personnes, pas d'invisibilité)
        • ténèbres (rend tout noir, même vision dans le noir ne fonctionne pas, lumière non magique ne fonctionne pas)
        Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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      • Spectre
        (d10 damage) 8 PV 0 armure
        Main
        Special Qualities: Spectral

        Ne peut pas être touché par une arme physique classique Instinct: Servir Astrogha

        • Souffle spectral
        • Coup spectral
        Created by potrace 1.10, written by Peter Selinger 2001-2011 This monster has been edited. Its probably still cool, but its stats may not line up with standard monsters.
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      • Manant de taverne Groupe
        (d6+1 damage) 4 PV 1 armure
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        Instinct: Avoir de l'argent

        • Attaquer au couteau
        • Prendre par derrière
        • Combattre en avantage numérique
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      • Golem Horde, Tiny
        (d6-2 damage) 3 HP 0 armor
        Hand

        Instinct:

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      • Serviteur squelettique Groupe
        1d8 2 PV 0 armure
        Epée squelettique

        Les points de vie sont pour chaque squelettes. Les dégâts infligés sont pour le groupe de squelette. Instinct: Frappe avec une épée en os

        • Suivre les ordres du nécromancien sans poser de question
        • Rester en groupe
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